IGRION LTDA PRESENTA

Pequeñas fichas.
Grandes aventuras.

Un bosque lleno de vida. Personajes por conocer. Jefes que enfrentar. En TrincaMania, tu próxima elección abre un nuevo camino.

TrincaManiaDisponible próximamente en
PRÓXIMA PARADA: EL BOSQUELuma, personaje de TrincaMania, con sombrero verde y un pequeño compañero en el hombro
Luma y escenario del bosque — ilustraciones de TrincaMania
UN UNIVERSO DE IGRIONJuega ahora

JUEGA EN EL NAVEGADOR

TrincaMania completo.

Entra en el juego original. Elige fichas, forma combinaciones y explora los mundos.

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¿Listo para jugar?

UN TOQUE. UNA ELECCIÓN. UNA COMBINACIÓN DE TRES.
Icono de la aplicación TrincaMania con tres fichas de manzana

Icono de la aplicación TrincaMania · composición ilustrativa

01 UN PEQUEÑO GRAN JUEGO

TrincaMania.

Mira con atención. Piensa en tu próxima jugada. Combina tres.

Toca las fichas disponibles para llevarlas a la bandeja. Al reunir tres iguales, desaparecen. Limpia el tablero antes de que se llene la bandeja.

Fichas ilustradas Decisiones estratégicas Mundos por explorar
Descubre cómo jugar
Disponible próximamente en

02 EXPLORA EL UNIVERSO

Cada camino,
un descubrimiento.

Del verde del bosque al brillo de los cristales, la aventura cambia de escenario. Las ganas de hacer la próxima combinación continúan.

Arroyo y puentes entre árboles en el Bosque de las TrincasMUNDO 01
NATURALEZA Y DESCUBRIMIENTOS

Bosque de las Trincas

Entre claros, ríos y árboles ancestrales, conoce a Luma y los desafíos que guarda el bosque.

Cascadas y caminos en las montañas de los Valles MontañososMUNDO 02
ALTURAS Y NUEVOS CAMINOS

Valles Montañosos

Recorre puentes, cascadas y miradores. Nilo, el cartógrafo de los valles, te acompaña en esta parte del viaje.

Ruinas antiguas con cristales luminosos y caminos de piedraMUNDO 03
MISTERIOS Y CRISTALES

Ruinas de Cristal

Arcos antiguos y cristales dan color a un mundo de descubrimientos junto a Tessa, la arqueóloga de las ruinas.

Escenarios originales de TrincaMania.

03 LOS JEFES DEL BOSQUE

El bosque es hermoso.
Y está lleno de desafíos.

Cinco encuentros, cinco formas de cambiar el tablero. Conoce a quienes están en tu camino y descubre lo que prepara cada uno.

01 / 05Guardián de la Corteza
BLOQUEO DE FICHAS

Guardián de la Corteza

Conoce el ataque
Guardián de la Corteza en su pose de ataque

Raíces que bloquean

Sus raíces bloquean fichas temporalmente. Observa el tablero y busca otro camino para combinar tres.

02 / 05Polilla Ancestral
IDENTIDAD OCULTA

Polilla Ancestral

Conoce el ataque
Polilla Ancestral en su pose de ataque

No todo está a la vista

Oculta temporalmente la identidad de hasta dos fichas. La atención y la memoria te ayudan a planificar la próxima elección.

03 / 05Cuervo del Dosel
COBERTURA VISUAL

Cuervo del Dosel

Conoce el ataque
Cuervo del Dosel en su pose de ataque

Un desafío en las alturas

Cubre fichas y dificulta la lectura del tablero. Elige con cuidado mientras interfiere en tu camino.

04 / 05Hongo Anciano
COBERTURA Y OCULTACIÓN

Hongo Anciano

Conoce el ataque
Hongo Anciano en su pose de ataque

El bosque tiene sus trucos

Cubre fichas y oculta temporalmente sus identidades. Observa las combinaciones antes de que prepare su próxima acción.

05 / 05Espíritu de la Raíz
PRESIÓN Y COBERTURA

Espíritu de la Raíz

Conoce el ataque
Espíritu de la Raíz en su pose de ataque

El misterio de las raíces

Dificulta la lectura y cubre fichas. Cada combinación de tres es una oportunidad para abrir espacio y continuar la aventura.

Observa. Planifica. Combina tres.
El desafío cambia. Una buena elección sigue marcando la diferencia.

Aprende el primer paso

04 PERSONAJES QUE FORMAN PARTE DE LA HISTORIA

Las buenas aventuras tienen
grandes compañeros.

Conoce a los personajes que dan personalidad a los caminos de TrincaMania.

Luma, guardiana de las semillas de TrincaMania
BOSQUE DE LAS TRINCAS

Luma

Guardiana de las semillas

Acogedora y curiosa, da vida a los descubrimientos del bosque.

Nilo, cartógrafo de los valles de TrincaMania
VALLES MONTAÑOSOS

Nilo

Cartógrafo de los valles

Ingenioso y observador, siempre atento a los caminos.

Tessa, arqueóloga de las ruinas de TrincaMania
RUINAS DE CRISTAL

Tessa

Arqueóloga de las ruinas

Atenta y decidida, acompaña los descubrimientos de las ruinas.

Tico, ardilla traviesa de TrincaMania
BOSQUE DE LAS TRINCAS

Tico

Ardilla traviesa

Curioso, veloz y juguetón. El bosque también tiene sus sorpresas.

05 TU PRIMERA COMBINACIÓN DE TRES

Fácil de entender. Bueno para planificar.

El secreto está en mirar más allá de la próxima ficha. El primer paso es sencillo.

  1. 01Ficha de trébol de TrincaMania

    Encuentra una ficha libre

    Las fichas cubiertas por otras están bloqueadas. Observa antes de tocar.

  2. 02Ficha de manzana de TrincaMania

    Combina tres

    Cada ficha elegida va a la bandeja. Tres del mismo tipo se eliminan.

  3. 03Ficha de hongo de TrincaMania

    Limpia el tablero

    Sigue abriendo camino sin llenar la bandeja para completar el nivel.

Fichas del juego en una secuencia explicativa; no es una captura de pantalla.

06 EL ESTUDIO DETRÁS DE LA AVENTURA

Somos Igrion.

Igrion Ltda presenta TrincaMania. En este juego para móviles, fichas, personajes y escenarios ilustrados acompañan cada nivel de la aventura.

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